{"id":32,"date":"2026-10-15T13:07:37","date_gmt":"2026-10-15T13:07:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/?page_id=32"},"modified":"2026-10-15T13:07:37","modified_gmt":"2026-10-15T13:07:37","slug":"etkinlikler","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/?page_id=32","title":{"rendered":"ETK\u0130NL\u0130KLER"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"sks-inner\"><div class=\"sks-banner\"><h1>ETK\u0130NL\u0130KLER<\/h1><\/div><div class=\"container sks-layout\"><article class=\"sks-card\"><h2 class=\"sks-ptitle\">ETK\u0130NL\u0130KLER<\/h2><div class=\"sks-body\"><h4>Kodu Game Program\u0131nda \u201cKendi D\u00fcnyan\u0131 Yarat\u201d Workshop<\/h4><p>Bili\u015fim teknolojilerindeki h\u0131zl\u0131 ilerleme, ta\u015f\u0131nabilir cihazlar ve uygulamalar\u0131n \u00e7o\u011falmas\u0131 \u00f6\u011frencilerin bilgisayara olan ilgisini artt\u0131rm\u0131\u015ft\u0131r. Dijital oyunlar\u0131n geli\u015fimiyle birlikte \u00e7ocuklar\u0131n e\u011flence anlay\u0131\u015f\u0131, geleneksel sokak oyunlar\u0131 yerine oyun konsollar\u0131n\u0131n evlere girmesiyle de\u011fi\u015fmeye ba\u015flam\u0131\u015ft\u0131r. \u2018Kendi D\u00fcnyan\u0131 Yarat\u2019 Workshop program\u0131nda t\u00fcketen de\u011fil, \u00fcreten bir birey olmalar\u0131n\u0131 hedefledi\u011fimiz \u00f6\u011frencilerimiz ebeveynleri ile, e\u011flenerek \u00f6\u011frendikleri bir aktivite ger\u00e7ekle\u015ftirirler.<\/p><h4>\u201cCCG (Create Code Game)\u201d Yar\u0131\u015fmas\u0131<\/h4><p>G\u00fcn\u00fcm\u00fczde \u00e7ok fazla \u00e7e\u015fitte interaktif oyun, animasyon, medya ara\u00e7lar\u0131 bulunmaktad\u0131r. \u00d6\u011frenciler bu oyunlara eri\u015fmekte, oynamakta fakat kendi istedikleri oyunu geli\u015ftirememektedirler. Son y\u0131llarda erken ya\u015fta \u00e7ocuklar\u0131n da kendi oyunlar\u0131n\u0131 tasarlayabilecekleri, g\u00f6rsel blok temelli, kodlama alt yap\u0131s\u0131 i\u00e7eren oyun tasar\u0131m ara\u00e7lar\u0131 geli\u015ftirilmi\u015ftir. Bu ara\u00e7larda oyun geli\u015ftiren \u00f6\u011frenciler zorlanmadan ve fark\u0131nda olmadan programlama becerilerini elde ederler. Yaparak ve ya\u015fayarak kendi olu\u015fturduklar\u0131 problemlere kendileri \u00e7\u00f6z\u00fcm \u00fcretme becerisini kazan\u0131rlar. Oyun tasarlama s\u00fcreci, tasar\u0131m odakl\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcnme becerisini temel almaktad\u0131r. Tasar\u0131m odakl\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcnme becerisi \u00f6\u011frencide empati kurma, tan\u0131mlama, prototiple\u015fme, test etme s\u00fcre\u00e7lerini geli\u015ftirmektedir.<\/p><p>\u0130lk kez 2018 &#8211; 2019 E\u011fitim \u00d6\u011fretim y\u0131l\u0131 i\u00e7inde T\u00fcrkiye Geneli S\u0131nav Koleji 3. ve 4. s\u0131n\u0131flar aras\u0131nda ger\u00e7ekle\u015ftirilen 1. \u2018CCG (Create Code Game)\u2019 Yar\u0131\u015fmas\u0131 ile Scratch program\u0131 \u00fczerinden \u201cLife in Space\u201d konulu oyunu geli\u015ftirmeleri istenmi\u015ftir.<\/p><h4>HACKATHON &#8211; Bili\u015fim Fuar\u0131<\/h4><p>01-05 May\u0131s Bili\u015fim Haftas\u0131 kapsam\u0131nda \u00f6\u011frencilerimiz Hackathon &#8211; Kitap &#8211; Teknoloji &#8211; \u00dcniversite Teknoloji Kul\u00fcpleri Standlar\u0131, S\u0131nav Koleji \u00d6\u011frenci Proje Standlar\u0131, Konferanslar ve Workshoplardan olu\u015fan bir g\u00fcn\u00fc teknoloji ile dolu dolu ge\u00e7irirler.<\/p><p>Hackathona kat\u0131l\u0131m sa\u011flamak isteyen \u00f6\u011frencilerimiz 3 ki\u015fiden olu\u015fan ekipleri ile \u00f6ncelikle yar\u0131\u015fmaya ba\u015fvururlar ve yar\u0131\u015fma g\u00fcn\u00fcnde kendilerine ayr\u0131lm\u0131\u015f olan ve verilen problem do\u011frultusunda s\u0131n\u0131flar\u0131na g\u00f6re 1 saat ile 3 saat i\u00e7inde probleme \u00e7\u00f6z\u00fcm ararlar. Hackathon yar\u0131\u015fmas\u0131 sonu\u00e7lar\u0131 alan\u0131n\u0131n uzmanlar\u0131 taraf\u0131ndan sunum ve uygulama sonucu de\u011ferlendirilir ve derecelendirme yap\u0131l\u0131r.<\/p><h4>FIRST LEGO LEAGUE Yar\u0131\u015fmas\u0131<\/h4><p>FIRST LEGO League, Dean Kamen\u2019in \u201cBilim ve teknolojinin kutland\u0131\u011f\u0131, \u00e7ocuklar\u0131n bilim ve teknoloji kahramanlar\u0131 olmay\u0131 hayal etti\u011fi bir d\u00fcnya i\u00e7in\u201d s\u00f6zleriyle, 9\u201316 ya\u015f aras\u0131 gen\u00e7lere bilim ve teknolojiyi sevdirirken, onlar\u0131n birlikte \u00e7\u00f6z\u00fcm \u00fcretim becerilerini geli\u015ftirmek amac\u0131yla FIRST Vakf\u0131 ve LEGO firmas\u0131n\u0131n ortak \u00e7al\u0131\u015fmas\u0131nda do\u011fmu\u015f, k\u00e2r amac\u0131 g\u00fctmeyen ve T\u00fcrkiye\u2019de Bilim Kahramanlar\u0131 Derne\u011fi taraf\u0131ndan y\u00fcr\u00fct\u00fclen destek\u00e7i ve g\u00f6n\u00fcll\u00fclerin katk\u0131lar\u0131yla, kamu yarar\u0131 i\u00e7in ger\u00e7ekle\u015ftirilir.<\/p><p>FIRST LEGO League, ilk olarak 1998 y\u0131l\u0131nda ABD\u2019de bir pilot uygulama olarak ortaya \u00e7\u0131km\u0131\u015ft\u0131r. Her y\u0131l Eyl\u00fcl ay\u0131nda tema ve g\u00f6revler a\u00e7\u0131klan\u0131r. \u00c7ocuklar LEGO MINDSTORMS teknolojisini kullanarak tasarlad\u0131klar\u0131 ve programlad\u0131klar\u0131 otonom robotlarla belli mekanik g\u00f6revleri \u00e7\u00f6zer ve temayla ilgili ara\u015ft\u0131rma yaparak proje geli\u015ftirirler. Uzun s\u00fcren \u00e7al\u0131\u015fmalar sonras\u0131nda tak\u0131mlar i\u00e7in spor m\u00fcsabakalar\u0131na benzeyen, festival havas\u0131nda ger\u00e7ekle\u015ftirilen turnuvalara kat\u0131l\u0131rlar.<\/p><h4>T\u00fcrk Hava Kurumu \u00dcniversitesi \u0130n\u00f6n\u00fc Havac\u0131l\u0131k E\u011fitim Merkezi Havac\u0131l\u0131k Uzay Bilim ve Teknoloji Kamp\u0131<\/h4><p>17-23 Kas\u0131m tarihleri aras\u0131nda \u0130n\u00f6n\u00fc Havac\u0131l\u0131k E\u011fitim Merkezinde yap\u0131lan, Havac\u0131l\u0131k Uzay Bilim ve Teknoloji kamp\u0131nda okulumuz Fen Lisesi \u00f6\u011frencilerimiz kat\u0131l\u0131m sa\u011flarlar. \u00d6\u011frencilerimiz kamp s\u00fcresinde, Kodlama-Robotik-STEM, \u0130HA 0 E\u011fitimi ve Dron Yap\u0131m\u0131, Havac\u0131l\u0131k E\u011fitimi (Model U\u00e7ak ve Model Roket Yap\u0131m\u0131), Uzay E\u011fitimi, Astronomi E\u011fitimi al\u0131rlar.<\/p><h4>Hour Of Code<\/h4><p>Hour of Code Kampanyas\u0131, her y\u0131l Aral\u0131k ay\u0131n\u0131n ilk haftas\u0131 olan \u2018Bilgisayar Bilimleri Haftas\u0131nda\u2019, t\u00fcm d\u00fcnyada e\u015f zamanl\u0131 olarak uygulan\u0131r. 7&#8217;den 70\u2019e herkesin Bilgisayar Bilimleri Haftas\u0131 s\u00fcresince 1 saat boyunca bilmedikleri bir program \u00fczerinde kod yazmas\u0131 ve herkesin bilgisayar d\u00fcnyas\u0131na merhaba demeleri ad\u0131na code.org taraf\u0131ndan Hour of Code etkinli\u011fi d\u00fczenlenir.<\/p><h4>S\u0131nav E\u011fitim Kurumlar\u0131 Ulusal ve Uluslararas\u0131 Ortaokul &#8211; Lise Bilgisayar Olimpiyatlar\u0131 \u00d6\u011frenci Se\u00e7me S\u0131nav\u0131<\/h4><p>T\u00fcrkiye\u2019de T\u00dcB\u0130TAK Bilim \u0130nsan\u0131 Destek Programlar\u0131 Ba\u015fkanl\u0131\u011f\u0131 (B\u0130DEB) taraf\u0131ndan organize edilen Bilim Olimpiyatlar\u0131 gelece\u011fin yetenekli gen\u00e7leri te\u015fvik etmek, desteklemek ve bilim insanlar\u0131n\u0131 yeti\u015ftirmek amac\u0131 ile d\u00fczenlenmektedir. T\u00dcB\u0130TAK, Mill\u00ee E\u011fitim Bakanl\u0131\u011f\u0131 taraf\u0131ndan uluslararas\u0131 bilim olimpiyatlar\u0131na kat\u0131lacak T\u00fcrk tak\u0131mlar\u0131n\u0131 olu\u015fturmaya yetkili tek kurum olma \u00f6zelli\u011findedir. T\u00dcB\u0130TAK taraf\u0131ndan d\u00fczenlenen Bilim Olimpiyatlar\u0131 b\u00f6lgesel, ulusal ve uluslararas\u0131 olmak \u00fczere 3 kategoride yap\u0131lmaktad\u0131r.<\/p><p>S\u0131nav E\u011fitim Kurumlar\u0131 Ulusal ve Uluslararas\u0131 Ortaokul-Lise Bilgisayar Olimpiyatlar\u0131na 2021-2022 E\u011fitim \u00d6\u011fretim y\u0131l\u0131nda S\u0131nav E\u011fitim Kurumlar\u0131nda okuyan ortaokul 5. 6. ve 7. s\u0131n\u0131f \u00f6\u011frencileri ve lise 9. 10. ve 11. s\u0131n\u0131f \u00f6\u011frencileri ba\u015fvurabilir.<\/p><p>S\u0131nav E\u011fitim Kurumlar\u0131 Ulusal ve Uluslararas\u0131 Ortaokul-Lise Bilgisayar Olimpiyatlar\u0131 iki a\u015famadan olu\u015fmaktad\u0131r. Birinci A\u015famada ba\u015far\u0131l\u0131 olan \u00f6\u011frenciler Yaz Okuluna \u00e7a\u011fr\u0131l\u0131r ve \u0130kinci A\u015fama S\u0131nav\u0131na haz\u0131rl\u0131k ama\u00e7l\u0131 kampa al\u0131n\u0131r. \u0130kinci A\u015famada ba\u015far\u0131l\u0131 olan \u00f6\u011frencilere T\u00dcB\u0130TAK taraf\u0131ndan ulusal d\u00fczeyde \u00f6d\u00fcller verilmektedir. \u0130kinci A\u015fama S\u0131nav\u0131nda ba\u015far\u0131l\u0131 olan \u00f6\u011frenciler ise K\u0131\u015f Okuluna davet edilir.<\/p><p>Birinci ve \u0130kinci A\u015fama S\u0131navlardan sonra Tak\u0131m Se\u00e7me S\u0131nav\u0131 olmaktad\u0131r. Tak\u0131m Se\u00e7me S\u0131nav\u0131 sonucunda Uluslararas\u0131 ve B\u00f6lgesel Bilim Olimpiyatlar\u0131 Tak\u0131mlar\u0131 belirlenir.<\/p><p>Uluslararas\u0131 Bilim Olimpiyatlar\u0131nda madalya kazanan lise \u00f6\u011frencileri, kat\u0131ld\u0131klar\u0131 ilk \u00dcniversite Giri\u015f S\u0131nav\u0131nda bir defaya mahsus olmak \u00fczere, ald\u0131klar\u0131 madalyaya g\u00f6re ek katsay\u0131 ya da s\u0131navs\u0131z yerle\u015ftirme uygulamas\u0131ndan yararlanmaktad\u0131rlar.<\/p><\/div><\/article><aside class=\"sks-side\"><\/aside><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ETK\u0130NL\u0130KLER ETK\u0130NL\u0130KLER Kodu Game Program\u0131nda \u201cKendi D\u00fcnyan\u0131 Yarat\u201d Workshop Bili\u015fim teknolojilerindeki h\u0131zl\u0131 ilerleme, ta\u015f\u0131nabilir cihazlar ve uygulamalar\u0131n \u00e7o\u011falmas\u0131 \u00f6\u011frencilerin bilgisayara olan ilgisini artt\u0131rm\u0131\u015ft\u0131r. Dijital oyunlar\u0131n geli\u015fimiyle birlikte \u00e7ocuklar\u0131n e\u011flence anlay\u0131\u015f\u0131, geleneksel sokak oyunlar\u0131 yerine oyun konsollar\u0131n\u0131n evlere girmesiyle de\u011fi\u015fmeye ba\u015flam\u0131\u015ft\u0131r. \u2018Kendi D\u00fcnyan\u0131 Yarat\u2019 Workshop program\u0131nda t\u00fcketen de\u011fil, \u00fcreten bir birey olmalar\u0131n\u0131 hedefledi\u011fimiz \u00f6\u011frencilerimiz ebeveynleri ile, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-32","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/32","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=32"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/32\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=32"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}