{"id":29,"date":"2026-10-15T13:06:01","date_gmt":"2026-10-15T13:06:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/?page_id=29"},"modified":"2026-10-15T13:06:01","modified_gmt":"2026-10-15T13:06:01","slug":"ortaokul-egitim","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/?page_id=29","title":{"rendered":"ORTAOKUL"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"sks-inner\"><div class=\"sks-banner\"><h1>ORTAOKUL<\/h1><\/div><div class=\"container sks-layout\"><article class=\"sks-card\"><h2 class=\"sks-ptitle\">ORTAOKUL<\/h2><div class=\"sks-body\"><p>S\u0131nav Koleji Ortaokulunda, kodlama-robotik e\u011fitiminin genel amac\u0131 algoritma kavram\u0131n\u0131n yan\u0131 s\u0131ra yans\u0131t\u0131c\u0131l\u0131k, yarat\u0131c\u0131l\u0131k, kural \u00f6\u011frenme, analitik d\u00fc\u015f\u00fcnme ve uzamsal d\u00fc\u015f\u00fcnme bi\u00e7imini kazand\u0131rmakt\u0131r. Okulumuzda uygulanan kodlama e\u011fitiminin genel ama\u00e7lar\u0131 e\u011fitim g\u00f6ren t\u00fcm \u00f6\u011frenciler, matematiksel ve komp\u00fctasyonel becerilerini (de\u011fi\u015fken ve ko\u015ful ifadeleri gibi) geli\u015ftirirler, bunun yan\u0131nda kodlama yaparken problem \u00e7\u00f6zmeye ili\u015fkin \u00f6\u011frenme stratejilerini, projelerini tasarlamay\u0131 ve fikirler aras\u0131nda ba\u011flant\u0131lar kurmay\u0131 \u00f6\u011frenirler.<\/p><p>\u00d6\u011frencilerimiz e\u011fitim s\u00fcresince kodlama-robotik at\u00f6lyelerinde s\u0131n\u0131flar\u0131na g\u00f6re;<\/p><ul><li>BT Okuryazarl\u0131\u011f\u0131,<\/li><li>Programlama,<\/li><li>Mobil Programlama,<\/li><li>Web Tasar\u0131m\u0131,<\/li><li>Oyun Tasar\u0131m\u0131,<\/li><li>3D Tasar\u0131m,<\/li><li>Temel Bilgisayar E\u011fitimi,<\/li><li>Algoritma, dersleri al\u0131rlar.<\/li><\/ul><p>Somut d\u00f6nemden soyut d\u00f6neme ge\u00e7i\u015f yapmakta olan \u00f6\u011frencilerimiz 3D tasar\u0131m e\u011fitimleri ile yapt\u0131klar\u0131 \u00e7al\u0131\u015fmalar literat\u00fcre katk\u0131 sa\u011flamas\u0131 y\u00f6n\u00fcnden \u00f6nemlidir. \u00d6\u011frencinin kendi tasarlad\u0131\u011f\u0131 bir \u00fcr\u00fcn\u00fc somutla\u015ft\u0131rmas\u0131 o \u00f6\u011frencinin hayal g\u00fcc\u00fcn\u00fc geli\u015ftirir.<\/p><p>\u00d6\u011frenme ortamlar\u0131nda robotik etkinliklerin ger\u00e7ekle\u015ftirilmesi \u00f6\u011frencilerin ekip \u00e7al\u0131\u015fmas\u0131n\u0131 sa\u011flarken, e\u011flenceli ve etkili bir \u00f6\u011frenmenin de ger\u00e7ekle\u015fmesinde rol oynamaktad\u0131r. Bu ba\u011flamda robotik at\u00f6lyelerinde;<\/p><ul><li>Temel Elektronik,<\/li><li>Arduino ile Ak\u0131ll\u0131 Cihaz Tasar\u0131m\u0131,<\/li><li>Nesnelerin \u0130nterneti,<\/li><li>Robotik Kit,<\/li><li>Elektronik Sim\u00fclasyon \u00e7al\u0131\u015fmalar\u0131 ile \u00e7e\u015fitli ara\u00e7lar kullanarak \u00f6\u011frencilerimiz aktif bir \u00e7al\u0131\u015fma i\u00e7inde bulunurlar.<\/li><\/ul><p>Yapay zeka, robotik ve biyo, nano ve uzay teknolojisi alanlar\u0131nda ya\u015fanan geli\u015fmeler, 3D (\u00fc\u00e7 boyutlu) yaz\u0131c\u0131lar ile birlikte belirli bir ekonomik de\u011fere sahip canl\u0131-cans\u0131z her nesnenin internet ba\u011flant\u0131lar\u0131yla di\u011fer nesnelerle ileti\u015fime ve etkile\u015fime ge\u00e7ebilece\u011fi ak\u0131ll\u0131 \u00fcretim d\u00f6nemi olarak tan\u0131mlanan End\u00fcstri 4.0 \u00e7a\u011f\u0131n\u0131n beraberinde getirmekte oldu\u011fu de\u011fi\u015fiklikler 21. y\u00fczy\u0131l toplumunda bireylerin sahip olmas\u0131 gereken becerileri de belirlemektedir.<\/p><p>H\u0131zla geli\u015fen ve de\u011fi\u015fen gelece\u011fin d\u00fcnyas\u0131na y\u00f6nelik \u00f6ng\u00f6r\u00fcler, bireylerde bulunmas\u0131 gereken 21. y\u00fczy\u0131l becerilerine y\u00f6nelik \u00e7al\u0131\u015fmalar\u0131n artmas\u0131na neden olmaktad\u0131r. S\u00f6z konusu yeterliklere y\u00f6nelik yap\u0131lan \u00e7al\u0131\u015fmalardan en dikkat \u00e7ekeni \u2018Uluslararas\u0131 E\u011fitimde Teknoloji Toplulu\u011fu\u2019nun (ISTE) 2007 ve 2016 y\u0131llar\u0131nda haz\u0131rlad\u0131\u011f\u0131 raporlard\u0131r. Bu raporlarda \u201ckomp\u00fctasyonel d\u00fc\u015f\u00fcnme\u201d ve \u201cprogramlama becerisi\u201d bireylerde bulunmas\u0131 gereken 21. y\u00fczy\u0131l becerileri aras\u0131nda say\u0131lmaktad\u0131r.<\/p><p>\u201cDijital yerliler\u201d olarak isimlendirdi\u011fimiz yeni neslin, \u201cdijital yatk\u0131nl\u0131k\u201d \u00f6zellikleri yak\u0131n zamanda teknolojinin inan\u0131lmaz evrimi ile daha fazla \u00f6nem kazanm\u0131\u015ft\u0131r. Son y\u0131llarda h\u0131zla geli\u015fen teknolojinin beraberinde getirdi\u011fi ve her ge\u00e7en g\u00fcn kendini hissettirmeye ba\u015flayan End\u00fcstri 4.0 ile birlikte 3 boyutlu ve 4 boyutlu yaz\u0131c\u0131 teknolojileri, ak\u0131ll\u0131 cihazlar, nesnelerin interneti gibi geli\u015fmelerin g\u00fcnl\u00fck hayat\u0131m\u0131z\u0131 derinden etkilemeye ba\u015flad\u0131\u011f\u0131 g\u00f6r\u00fclmektedir.<\/p><p>\u00c7a\u011f\u0131m\u0131zda komp\u00fctasyonel d\u00fc\u015f\u00fcnme sadece bilgisayar m\u00fchendislerinin de\u011fil t\u00fcm bireylerin g\u00fcnl\u00fck ya\u015famda kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131klar\u0131 problemleri \u00e7\u00f6zme yeteneklerini geli\u015ftirmelerinde etkin rol oynamaktad\u0131r. 21. y\u00fczy\u0131l becerileri aras\u0131nda say\u0131lan ve gelecekteki i\u015f g\u00fcc\u00fc becerileri aras\u0131nda olmas\u0131 gerekti\u011fi belirtilen komp\u00fctasyonel d\u00fc\u015f\u00fcnme tarz\u0131nda, \u00f6\u011frenciler programlama yaparken, \u00f6ncelikle verilen probleme bir \u00e7\u00f6z\u00fcm \u00fcretmek zorundad\u0131rlar. Daha sonra bu \u00e7\u00f6z\u00fcm\u00fc kullanarak bilgisayar ile ileti\u015fim kurman\u0131n bir yolunu bulmak durumundad\u0131rlar.<\/p><p>Kodlama bireylerin matematiksel ve komp\u00fctasyonel becerilerini (de\u011fi\u015fken ve ko\u015ful ifadeleri gibi) geli\u015ftirir. Bunun yan\u0131 s\u0131ra bireyler kodlama yaparken problem \u00e7\u00f6zmeye ili\u015fkin \u00f6\u011frenme stratejilerini, projelerini tasarlamay\u0131 ve fikirler aras\u0131nda ba\u011flant\u0131lar kurmay\u0131 \u00f6\u011frenmektedirler.<\/p><p>S\u00fcre\u00e7te \u00f6\u011frenciler, ger\u00e7ek d\u00fcnya problemlerini sorgulamakta, \u00f6\u011frencilerin \u00fcst d\u00fczey d\u00fc\u015f\u00fcnme becerileri, bili\u015fimsel d\u00fc\u015f\u00fcnme becerisi, problem \u00e7\u00f6zme, \u00fcretken d\u00fc\u015f\u00fcnme becerileri ve yarat\u0131c\u0131l\u0131klar\u0131 geli\u015fmektedir.<\/p><p>Robotik kodlama uygulamalar\u0131, soyut bir i\u015flem gerektiren yaz\u0131l\u0131m s\u00fcre\u00e7lerini somutla\u015ft\u0131rmakta ve \u00f6\u011frencilere yazm\u0131\u015f olduklar\u0131 kodlar\u0131n derlendikten sonra bir donan\u0131m ile nas\u0131l \u00e7al\u0131\u015fabilece\u011fini do\u011frudan g\u00f6zlemleme olana\u011f\u0131 sa\u011flamaktad\u0131r. Nesnelerin interneti ile cihazlar aras\u0131 veri transferi ve yorumlamas\u0131 sayesinde, insan odakl\u0131 sistemlerin b\u00fcy\u00fck \u00e7o\u011funlu\u011funun yerini ak\u0131ll\u0131 cihazlara b\u0131rakaca\u011f\u0131 g\u00f6r\u00fclmekte ve \u00f6ng\u00f6r\u00fclmektedir.<\/p><p>21. y\u00fczy\u0131l becerileri aras\u0131nda say\u0131lan \u201ckomp\u00fctasyonel d\u00fc\u015f\u00fcnme\u201d ve \u201cprogramlama\u201d becerisine katk\u0131 sa\u011flad\u0131\u011f\u0131 bilinen kodlama dersini i\u00e7erisinde bar\u0131nd\u0131ran, nesnelerin interneti ve ak\u0131ll\u0131 cihazlar\u0131n \u00e7al\u0131\u015fma mant\u0131\u011f\u0131n\u0131n somut olarak g\u00f6r\u00fclebildi\u011fi Robotik uygulamalarla anla\u015f\u0131labilece\u011fi bir \u00f6\u011fretim ortam\u0131 sunulmaktad\u0131r.<\/p><p>Robotik; mekanik, elektronik, kodlama gibi \u00e7e\u015fitli alanlarda robot tasar\u0131m\u0131 ve yap\u0131m\u0131 ile u\u011fra\u015fan bir teknoloji dal\u0131d\u0131r. \u00d6zellikle blok tabanl\u0131 kodlaman\u0131n yap\u0131ld\u0131\u011f\u0131 robotlar\u0131n e\u011fitimde kullan\u0131lmas\u0131 yayg\u0131nla\u015fm\u0131\u015f durumdad\u0131r. Bu t\u00fcr e\u011fitsel robotlar \u00f6\u011frencilerin somut nesneler ile \u00e7al\u0131\u015fmalar\u0131na olanak vererek ger\u00e7ek hayat problemleri ile ilgilenmelerini sa\u011flamaktad\u0131r. Ayr\u0131ca e\u011fitsel robotlar \u00f6\u011frencilere e\u011flenceli aktiviteler i\u00e7eren zengin \u00f6\u011frenme ortamlar\u0131 olu\u015fturmaktad\u0131r.<\/p><p>S\u0131nav Koleji robotik at\u00f6lyelerinde, robotik etkinliklerin ger\u00e7ekle\u015ftirilmesi \u00f6\u011frencilerin ekip \u00e7al\u0131\u015fmas\u0131n\u0131 sa\u011flarken, e\u011flenceli ve etkili bir \u00f6\u011frenmenin de ger\u00e7ekle\u015fmesinde rol oynamaktad\u0131r. \u00d6\u011frenme ortamlar\u0131nda robotik kullan\u0131m\u0131 \u00f6\u011frencilerin problemi anlama ve \u00e7\u00f6zme yeteneklerini geli\u015ftirir; ayr\u0131ca robotik etkinlikler \u00f6\u011frencilerin bir\u00e7ok becerisinin geli\u015fmesini desteklemektedir.<\/p><h4>SINAV ORTAOKULLARINDA LEGO\u00ae EDUCATION<\/h4><p>LEGO\u00ae \u00d6\u011frenme Sistemi Bukalemun StemSet, anaokulundan ba\u015flayarak ortaokul seviyesine kadar ya\u015fam boyu \u00f6\u011frenmeyi destekleyen bir yap\u0131da haz\u0131rlanm\u0131\u015ft\u0131r. \u00d6\u011frenciler robotik ve kodlama bilgilerini geli\u015ftirerek m\u00fchendislik konular\u0131n\u0131 kolayl\u0131kla \u00f6\u011frenirler.<\/p><p>LEGO\u00ae Education Bukalemun StemSet i\u00e7eri\u011finde bulunan m\u00fcfredata uygun \u00fcnitelerinden olu\u015fan e\u011fitim kitap\u00e7\u0131klar\u0131, nitelikli i\u00e7erikler, videolu ve bas\u0131l\u0131 t\u00fcm i\u00e7erikler, fiziki materyaller ile \u00f6\u011frenciler robotik, kodlama ve STEM konular\u0131n\u0131 \u00f6\u011frenirken ayn\u0131 zamanda e\u011flenirler.<\/p><p>LEGO\u00ae Education Bukalemun StemSet oyunla \u00f6\u011frenme ilkesine dayal\u0131 ve \u00f6\u011frencilerin ilgisini \u00e7ekecek \u00e7\u00f6z\u00fcmleriyle onlar\u0131n robotik kodlama becerilerini art\u0131rmalar\u0131 i\u00e7in \u00f6zenle, titizlikle ve profesyonel bir \u015fekilde tasarlanm\u0131\u015ft\u0131r. E\u011flenerek \u00f6\u011frenme imkan\u0131 sunan LEGO\u00ae \u00d6\u011frenme Sistemi i\u00e7inde bulunan Bukalemun StemSet ile \u00f6\u011frencilerin problem \u00e7\u00f6zme, ele\u015ftirel d\u00fc\u015f\u00fcnme, tasarlama ve kodlama becerileri geli\u015fir. \u00d6\u011frencilerin ger\u00e7ek ya\u015fam problemleri ile ilgili farkl\u0131 bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131lar\u0131 geli\u015ftirmeleri bak\u0131m\u0131ndan \u00f6nemli bir f\u0131rsatt\u0131r. Bukalemun StemSet ile \u00f6\u011frencilerin ya\u015fad\u0131\u011f\u0131m\u0131z \u00e7a\u011f\u0131n teknolojilerini daha iyi anlayarak do\u011fru bir \u015fekilde kullanmalar\u0131 hedeflenir. LEGO\u00ae \u00d6\u011frenme Sisteminde bir araya gelen ak\u0131ll\u0131 donan\u0131m ve sens\u00f6rler, tan\u0131nm\u0131\u015f kodlama dilleri, robot tasar\u0131m\u0131 ve in\u015fa etme s\u00fcre\u00e7lerini e\u011flenceli hale getirir.<\/p><p>LEGO\u00ae \u00d6\u011frenme Sistemi \u00f6\u011frencilerimizin matematik, fen bilimleri, m\u00fchendislik konular\u0131ndaki ba\u015far\u0131 d\u00fczeylerinin ileri seviyeye gelmesi i\u00e7in d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fclm\u00fc\u015f ve \u00f6\u011frencilerimizin robotik ve kodlama e\u011fitimlerimizden \u00fcst d\u00fczey performans alabilmeleri i\u00e7in tasarlanm\u0131\u015f e\u011fitim i\u00e7eriklerinden olu\u015fur. \u00d6\u011frencilerimizin gelece\u011fin d\u00fcnyas\u0131n\u0131 \u015fimdiden in\u015fa etmelerini desteklemeleri, 21. y\u00fczy\u0131l\u0131n gerektirdi\u011fi kazan\u0131mlara erken ya\u015fta sahip olmalar\u0131, farkl\u0131 disiplinlere bir arada \u00e7al\u0131\u015fma ve uyum sa\u011flama becerilerini geli\u015ftirmeleri, Matematik, Robotik, Kodlama gibi STEM becerilerini art\u0131rmalar\u0131, gelece\u011fin d\u00fcnyas\u0131ndaki de\u011fi\u015fimlere uyum sa\u011flamalar\u0131, \u00f6\u011frenmeyi \u00f6\u011frenerek, problem \u00e7\u00f6zme yeteneklerini ve becerilerini geli\u015ftirmeleri ve ilerletmeleri amac\u0131yla T\u00fcrk E\u011fitim Sistemi ve g\u00fcncel m\u00fcfredata uygun olarak profesyonel bir bi\u00e7imde haz\u0131rlanm\u0131\u015f materyal ve etkinlik kitap\u00e7\u0131klar\u0131ndan olu\u015fmaktad\u0131r.<\/p><\/div><\/article><aside class=\"sks-side\"><\/aside><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ORTAOKUL ORTAOKUL S\u0131nav Koleji Ortaokulunda, kodlama-robotik e\u011fitiminin genel amac\u0131 algoritma kavram\u0131n\u0131n yan\u0131 s\u0131ra yans\u0131t\u0131c\u0131l\u0131k, yarat\u0131c\u0131l\u0131k, kural \u00f6\u011frenme, analitik d\u00fc\u015f\u00fcnme ve uzamsal d\u00fc\u015f\u00fcnme bi\u00e7imini kazand\u0131rmakt\u0131r. Okulumuzda uygulanan kodlama e\u011fitiminin genel ama\u00e7lar\u0131 e\u011fitim g\u00f6ren t\u00fcm \u00f6\u011frenciler, matematiksel ve komp\u00fctasyonel becerilerini (de\u011fi\u015fken ve ko\u015ful ifadeleri gibi) geli\u015ftirirler, bunun yan\u0131nda kodlama yaparken problem \u00e7\u00f6zmeye ili\u015fkin \u00f6\u011frenme stratejilerini, projelerini tasarlamay\u0131 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-29","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/29","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=29"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/29\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.antalyasinavkoleji.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=29"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}